Titre : Hansel et Gretel
Synopsis : Vous vous réveillez en pleine nuit, au cœur de la forêt, entouré des autres enfants du village. Vos parents vous avaient interdit cet endroit. Maintenant, vous comprenez pourquoi. Vous avez été séparés de ces derniers après être partis ensemble en balade. Les bruits autour de vous se rapprochent. Il faut rentrer vite ! Mais par où ? Au loin, une lueur tremble dans l’obscurité.
Ambiance : Horreur
Système de Jeu : Sombre
Maître du Jeu : Martial
Scénario du Commerce Grandement Modifié
Nombre de Place Joueureuses : 3 à 6
Âge Minimum : 11 ans et plus
Accessibilité : Initiation
Durée : 2h
Trigger Warning :
Titre : Au Cœur des Ténèbres
Synopsis : Dans la moiteur étouffante de l’été, une série de morts suspectes et d’événements étranges secouent la communauté solidaire de la Citadelle de Kowloon, pourtant habituée à la criminalité. Pendant que la paranoïa s’empare des habitants, il vous faudra faire preuve de résilience et de discernement pour tenter de sauver ce qui peut encore l’être.
Ambiance : Uchronie (Années 70/80), Chine Impériale, Triades, Surnaturel, Thriller Noir
Système de Jeu : Terre 2
Maîtresse du Jeu : Ophélie
Scénario Original
Nombre de Place Joueureuses : 3 à 5
Âge Minimum : 13 ans et plus
Accessibilité : Ce scénario nécessite du Roleplay et de l’interprétation de personnage.
Durée : 4h
Trigger Warning : Gore, Torture, Drogue, Catastrophe Naturelle
Titre : Une Quête Sous-Marine (Spécial Parents-Enfants) À PARTIR DE 14h
Synopsis : A port Ulysse, les PJ sont engagés dans une étonnante chasse sous-marine : ils doivent retrouver des œuvres d’art perdu, autrefois jeté à la mer, pour permettre à une artiste flouée de ne pas sombrer dans l’oubli et restaurer son honneur. Mais des pirates et des créatures sous-marine risque de leur compliquer la tâche…
Ambiance : Fantasy, Aventure
Système de Jeu : Chroniques Oubliées
Maître du Jeu : Anthony T.
Scénario du Commerce
Nombre de Place Joueureuses : 5 à 6
Âge Minimum : 6 ans et plus
Accessibilité : Pour Enfants
Durée : 2 à 3h
Titre : Les Conscientonautes
Synopsis : Au début du 30ème Siècle, l’humanité a réussie à dépasser plusieurs de ses limites biologiques et neurologiques grâce au transhumanisme. Elle a également la main mise sur le système solaire, et des voyages interstellaires sont même possible.
Dans ce futur, une technologie a été développée pour explorer le subconscient d’une personne, et interagir physiquement avec ses pensées. Ses utilisateurs se font appelés des Conscientonautes. Vous en êtes, mais pas n’importe lesquels, vous travaillez pour la justice terrienne, et, pour cette fois-ci, votre mission sera d’enquêter à l’intérieur de l’esprit d’un tueur en série condamné à mort, pour déterminer une bonne fois pour toutes, si, oui ou non, cet individu mérite l’exécution.
Pour ce faire, vous allez donc voyager à travers ses rêves, son imagination ou ses souvenirs, jusqu’aux plus profondément refoulés, le tout se mélangeant souvent, pour mener votre enquête. Mais tout ne vas pas se passer comme prévu…
Ambiance : Science-Fiction, Horreur, Enquête, Onirique, Métaphysique, Psychédélique
Système de Jeu : Chroniques Oubliées Modifié
Maître du Jeu : Gabin
Scénario Original
Nombre de Place Joueureuses : 3 à 5
Âge Minimum : 14 ans et plus
Accessibilité : Ce scénario nécessite du Roleplay et de l’interprétation de personnage.
Durée : 4h
Trigger Warning : Torture physique et psychologique, Scarification, Séquestration, Meurtre, Violence
Titre : La Mine des Treize Nains
Synopsis : La découverte d’un objet dans la mine des treize nains sème la convoitise et la folie au sein de votre équipe de mineurs.
Ambiance : Fantasy, Sombre, Mystère
Système de Jeu : Chroniques Oubliées
Maître du Jeu : Yazéo
Scénario Original
Nombre de Place Joueureuses : 3 à 5
Âge Minimum : 13 ans et plus
Accessibilité : Ce scénario nécessite du Roleplay et de l’interprétation de personnage.
Durée : 3 à 4h
Trigger Warning : Violence, Gore, Folie, Paranoïa
Titre : Acier et Diesel
Synopsis : Dans une uchronie Dieselpunk, où les machines sont beaucoup plus avancées technologiquement que les nôtres, mais continuent à fonctionner au diesel et gardent une esthétique allant de la 1ère Guerre Mondiale aux années 1950, un groupe de tankistes français vont devoir se frayer un chemin à travers le front d’une version alternative de la Seconde Guerre Mondiale, dans une ambiance sale et poisseuse.
Ambiance : Uchronie, Dieselpunk, Seconde Guerre Mondiale, Tank
Système de Jeu : Chroniques Oubliées
Maître du Jeu : Aloïs
Scénario Original
Nombre de Place Joueureuses : 3 à 5
Âge Minimum : 13 ans et plus
Accessibilité : Tous Niveaux
Durée : 2h30 à 3h30
Trigger Warning : Guerre, Violence, Claustrophobie
Titre : Où est Passé le Bétail ?
Synopsis : Le petit village d’Hèvre, d’ordinaire paisible, subit des disparitions étranges. Leurs élevages se volatilisent comme par magie. Vous, aventuriers de la contrée, allez essayer d’enquêter pour élucider ce mystère. Grâce à votre connaissance du village, vous êtes choisis pour cette mission !
Ambiance : Fantasy, Enquête
Système de Jeu : Chroniques Oubliées
Maître du Jeu : Yazéo
Scénario Original
Nombre de Place Joueureuses : 3 à 6
Âge Minimum : 12 ans et plus
Accessibilité : Tous Niveaux
Durée : 2h30 à 3h
Trigger Warning : Violence (Modérée), Discrimination d’Espèces Fictives
Titre : Panique au Musée (Spécial Parents-Enfants) À PARTIR DE 10h
Synopsis : Vous incarnerez des chats dotés de pouvoirs mystiques au sein d’une équipe décidée à percer les mystères qui menacent l’équilibre fragile entre le monde des Hommes et celui de la contrée des rêves.Votre rôle en tant que Chat Gardien d’Ulthar sera d’utiliser vos capacités surnaturelles, vos connaissances ésotériques et votre intuition affûtée pour déjouer des plans machiavéliques et préserver les deux mondes.Votre première mission se passera dans un musée, dans lequel des choses dangereuses et étranges se passent. Saurez-vous élucider les mystères qui entourent ce lieu ?
Ambiance : Chats, Enquête, Monstres
Système de Jeu : Les Miaulements d’Ulthar
Maître du Jeu : Anthony T.
Scénario du Commerce
Nombre de Place Joueureuses : 5
Âge Minimum : 6 ans et plus
Accessibilité : Pour Enfants
Durée : 2 à 3h
Titre : Cap sur les Caraïbes
Synopsis : «Tu aimes la liberté ? Tu as soif d’aventure ? Les pirates ne te font pas peur ? Alors rejoins le Neptune, marin d’eau douce, et ensemble, nous mettrons la main sur le légendaire trésor perdu du San Cristobal ! Yo-ho, chantons ! Yo-ho, buvons ! Car l’or du San Cristobal finira dans nos cales !»
Ambiance : Pirates, Époque 1650-1730
Système de Jeu : Chroniques Oubliées
Maître du Jeu : Léo
Scénario du Commerce
Nombre de Place Joueureuses : 2 à 6
Âge Minimum : 10 ans et plus
Accessibilité : Initiation
Durée : 2 à 4h
Trigger Warning : Violence, Sexisme, Alcool, Esclavage lié au Racisme
Titre : De ces Mythes qui n’en sont pas et que nous devons Oublier (Double-Table)
Synopsis : Dans le monde, certaines portes devraient rester fermées, certains livres clos, certaines histoires oubliées… Et vous allez découvrir pourquoi…
Incarnez un personnage lambda dans le but de résoudre les mystères quand mythes et réalités se confondent.
Cette partie est un double-table, c’est à dire qu’il y a en réalité deux tables de joueureuses et deux Maîtres du Jeu qui joue en même temps une partie commune. Il est possible pour les joueureuses de passer d’une table à l’autre au cours de la partie suite aux événements décrits.
Ambiance : Contemporain, Thriller, Enquête, Rural, Russie/France
Système de Jeu : Hitos
Maîtres du Jeu : Anthony B. et Mickaël
Scénario Original
Nombre de Place Joueureuses : 8 (4 par table)
Âge Minimum : 12 ans et plus
Accessibilité : Tous Niveaux
Durée : 4h
Trigger Warning : Gore, Alcool, Armée, Clichés